Svokallaður svarthvítur viðbragðstími er viðbragðshraði hvers pixla á fljótandi kristalskjánum við inntaksmerkið, það er: tíminn sem þarf til að myndin breytist úr dökku í björt eða úr björtu í dökk (meginreglan er að beita á fljótandi kristal sameindirnar. Spennan veldur því að fljótandi kristal sameindirnar snúast og jafna sig). 25ms og 16ms sem við vísum oft til vísa í raun til þessa viðbragðstíma. Ef viðbragðstími hans er styttri mun notandinn ekki hafa þá tilfinningu að skuggar séu aftar í kraftmikilli mynd af Mao. Almennt er svörunartími svarta og hvíta skipt í tvo hluta: hækkunartíma og falltíma og tjáningartíminn er byggður á summu þeirra tveggja.
Á CRT skjánum, svo framarlega sem rafeindageislinn lendir á fosfórnum, getur hann gefið frá sér ljós strax og tíminn sem eftir er af ljómanum er mjög stuttur, þannig að viðbragðstími hefðbundnara CRT LCD skjásins er aðeins 1 til 3 ms. . Svo-viðbragðstími þess verður ekki minnst af fólki á CRT LCD skjánum. Þar sem fljótandi kristal skjárinn notar snúning á fljótandi kristal sameindum til að stjórna kveikingu og slökkva ljóssins, og snúningur fljótandi kristal sameindanna krefst ferli, er viðbragðstími LCD fljótandi kristal skjásins verulega lengri en CRT. fljótandi kristal skjár.
Frá fyrstu 25 ms til hinna vel þekktu 16 ms til nýlegra 12 ms eða jafnvel 8 ms, er sífellt verið að stytta viðbragðstímann og verið er að mótmæla gömlu hugmyndinni um að LCD skjár henti ekki til afþreyingar. Við getum fyrst gert tiltölulega einfalda umreikning: 30 millisekúndur=1/0,030=33 rammar af myndum birtast á sekúndu; 25 millisekúndur=1/0,025=40 rammar af myndum birtast á sekúndu; 16 millisekúndur=1/0,016=á sekúndu hverri birtast 63 rammar af myndum á sekúndum; 12 millisekúndur=1/0,012=83 rammar af myndum birtast á sekúndu. Það má sjá að fæðing 12ms þýðir miklar framfarir í LCD framleiðsluiðnaði.
En það sem við þurfum að borga eftirtekt til er að LCD skjárinn mun hafa skannatíðnitakmörkun, sérstaklega fyrir sviðstíðnina (einnig kallað endurnýjunartíðni), margir verða takmarkaðir við 75Hz, og almennt, 75Hz Það þýðir endurnærandi 75 ramma á sekúndu, þannig að það virðist sem það muni örugglega ekki ná 83 ramma á sekúndu sem samsvarar 12ms.
Reyndar er 12ms viðbragðstíminn sem við nefndum hér að ofan sá tími sem þarf til að skipta á milli alsvartu og alhvítu myndanna. Svona alhvítar og alsvartar myndir þurfa tiltölulega háa akstursspennu. Já, svo skiptihraðinn verður hraðari, sem getur náð 12ms; og í raunverulegum forritum eru flestir þeirra enn rofi af grátónamynd (kjarninn er sá að fljótandi kristallinn er ekki alveg snúinn og ljósið er ekki alveg sent út) , Nauðsynleg akstursspenna er einnig tiltölulega lág, svo skiptihraðinn er tiltölulega hægur. Þess vegna, síðan 2005, hafa margir framleiðendur byrjað að leggja áherslu á mikilvægi gráskala viðbragðstíma, en gráskala viðbragðstíma má bæta með öðrum sérstökum aðferðum, þannig að það er enginn skýr greinarmunur á gráum viðbragðstíma og svörunartíma í gráum skala og svörunartíma. -hvítur viðbragðstími. Samsvarandi samband jafngildir nýrri færibreytu sem lýsir viðbragðstímanum.
Samkvæmt gögnunum er viðbragðstíminn 30 millisekúndur=1/0,030=33 rammar af myndum er hægt að sýna á LCD skjánum á sekúndu, sem getur þegar uppfyllt þarfir DVD spilunar; viðbragðstíminn er 25 millisekúndur=1/0,025=hverja sekúndu LCD skjárinn getur sýnt 40 ramma á sekúndu, sem getur fullnægt þörfum DVD spilunar og flestra leikja; á meðan þú spilar ákafari hasarleikina, hraðaeltingarleiki og aðra leiki, þú vilt ná engin strokuáhrif, þá verður nauðsynlegur skjáhraði að vera yfir 60 rammar á sekúndu, það er: nauðsynlegur viðbragðstími=1/LCD-skjárinn getur sýna 60 ramma á sekúndu=16,6 millisekúndur.


