Hver er munurinn á snertisýnishraða, tilkynningartíðni, tafarlausri snertingu og þriggja fingra snertingu? Sjálfgefið er það hátt

Jun 09, 2021

Skildu eftir skilaboð

Snertisýnatökuhlutfall, skammstafað sem sýnatökutíðni, þýðir hraðann sem fingri er sleginn eða strýkur á skjáinn og færður til baka af skjánum. Einfalt má skilja sem snertinæmi skjásins. Því hærra sem sýnatökuhlutfallið er, því hraðara svörun farsímaskjásins, því minni seinkun á snerti og því sterkari er hægt að nota þegar leikir eru spilaðir.
 
 
Eining snertisýnishraða er einnig Hz, sem þýðir að tölvan safnar meira en 100 merkjasýnum á sekúndu og fjöldi sýna á sekúndu sem samanstendur af stakum merkjum sem dregin eru út úr samfelldum merkjum. Það má einfaldlega skilja það sem punktagögnin sem snertiskjárinn getur safnað á hverri sekúndu þegar fingurinn er ýtt eða strokaður á snertiborðið, eins og 120Hz, 240Hz, 270Hz, 300Hz, 360Hz, 480Hz, 500Hz, osfrv. Fræðilega séð, hærra gildið, snerting Því hærra sem næmni stýringarinnar er.
 
Til dæmis tekur farsíma með háa sýnatökutíð minni tíma að lyfta spegli og skjóta skoti þegar spilað er hænuleik en farsíma með hefðbundinni sýnatökutíðni. Það getur greint og drepið óvininn fyrr. Þetta er líka raunin þegar margir farsímar eru að spila leiki. Ástæðan fyrir því að óvinurinn hefur verið drepinn áður en óvinurinn uppgötvast, því þökk sé háum sýnatökuhraða geta aðrir fundið þig fyrr og drepið þig á meiri hraða.
 
Það verður að segjast að iPhone er fyrsti farsíminn sem notar háa sýnatökutíðni á skjáinn. Frá iPhone X hefur snertisýnishraðinn á farsímaskjánum verið 120Hz og fyrri iPhones eru líklega um 100Hz (iPhone 6 series, 6s) Series, 7 series), á meðan aðrir Android símar á þeim tíma voru allir 60Hz, sem er líka ástæðan fyrir því að skjár iPhone hefur mikla næmni og gefur fólki sléttari svip.
 
Árið 2021 hefur snertisýnatakan á Android símanum Xiaomi 11 Ultra náð 480Hz, á meðan iPhone12 Pro Max er enn á sveimi við 120Hz, þannig að nú hefur sýnatökutíðni Android síma verið verulega á undan iPhone.
 
2019 og 2020 eru tímabil vinsælda á endurnýjunartíðni og sýnatökutíðni. Í dag árið 2021 verða bæði há-, mið- og lágfarsímar búnir háum endurnýjunartíðni og háum sýnatökutíðni. Hins vegar, í orðaforðanum sem framleiðandinn kynnti, er faglegt hugtak sem þú veist ekki hvort þú hafir tekið eftir því, það er snertiskýrslutíðni.
 
Snertiskýrsluhlutfallið er það sama og snertisýnishraðinn. Það er lykilvísir til að mæla næmni farsímaskjásins. Vegna þess að það er nýtt hugtak og flestir framleiðendur gera ekki auglýsingar, bað ég fyrsta fyrirtækið að kynna snertiskýrsluna. Þjónustudeild iQOO, framleiðanda punktahraða, fékk eftirfarandi skilgreiningu: snertiskýrsluhraði vísar til snertiskjásins á skjánum skannar xxx sinnum á sekúndu, og síðan í samræmi við snertiflísalgrímið, fjarlægðu falska viðvörunarpunktana fyrir hávaða, og fáðu afganginn Snertisýnismerki.
 
Snertiskýrsluhraði, það er fjöldi skipta sem IC er snert til að tilkynna hnitin á tímaeiningu.
 
Svo hver er munurinn á snertisýnishraða og snertiskýrsluhraða? Hins vegar, það sem þjónustuverið útskýrði er líka í skýinu, aðeins að merkingin á þessu tvennu er ólík, en ég get ekki greint sérstakan mun.
 
Undir bókstaflegri merkingu er snertisýnishraðinn að safna gögnum og snertiskýrsluhraði er að tilkynna gögn, auk útskýringar viðskiptavinaþjónustunnar "fjarlægja hávaða rangt skýrslupunktsstökk", svo það virðist sem skýrslupunktshraðinn sé hár á sömu tíðni. Næmni snertiskjásins er meiri en há sýnatökutíðni, en eini farsímaframleiðandinn sem kynnir hugtakið „snertiskýrslutíðni“ er iQOO, þannig að það sem þú segir er það sem þú segir. . .
 
Að auki kynnti iQOO einnig annað nýtt tímabundið tafarlaust snertisýnishraða
 
Svo spurði ég líka opinberu iQOO þjónustuverið og gaf eftirfarandi skýringu: Í leiksviðinu, þegar fingurinn snertir ekki skjáinn, getur snerting skannað allt að 1000 sinnum á sekúndu. Stjórna upplýsingar, háhraða svörun, sem gerir þér kleift að upplifa hraðari eins skrefs stjórnupplifun í leiknum.
 
Í einföldum skilningi okkar er merking samstundis snertisýnishraða sú að áður en fingurinn smellir á skjáinn er hægt að safna gögnum 1000 sinnum á sekúndu til að greina snertiviðburði á hraðari hraða. Eftir að fingurinn hefur smellt á skjáinn er sýnatökutíðnin. Tíðnin mun falla niður í staðlað gildi (til dæmis iQOO7 300Hz).
 
Við skulum tala um orðaforða sem flestir farsímaframleiðendur nota — snerting með einum fingri, snertingu með mörgum fingri (þriggja fingra)
 
Svokölluð snerting með einum fingri vísar til sýnatökuhraða farsímans í venjulegri stillingu (ekki leikjahamur) þegar einn fingur er notaður til að renna skjánum og sýnatökutíðni þess að slá á skjáinn með fleiri en tveimur fingrum getur ekki ná svo hátt. (Til dæmis, myndin hér að ofan, snerting með einum fingri 500Hz)
 
Margfingursnerting þýðir að þegar síminn er bankaður með fleiri en tveimur fingrum (þar á meðal þremur fingrum) í leikjastillingunni getur sýnatökuhraði samt náð 480Hz (til dæmis þriggja fingra snerting 480Hz)
 
Að auki, í sumum farsímum, er aðeins hægt að örva opinbera háa sýnatökuhlutfallið í leikjahamnum, en sýnatökuhlutfallið í almennum ham er ekki eins hátt og opinbert auglýst. Til dæmis styður OnePlus 9 serían 240Hz sýnatökutíðni (opinber kynning). „Five Fingers“ sýnatökutíðni), en þetta er aðeins há sýnatökutíðni þegar kveikt er á leikjastillingunni og snertisýnishraðinn í venjulegri notkun (án leikhamsins) er aðeins 120Hz.
 
Það eru líka fleiri samviskusamari farsímaframleiðendur. Snertisýnishraðinn á skjánum í venjulegri stillingu og leikjahamurinn er sá sami, sem er kallaður alþjóðlegt sýnatökuhlutfall. Til dæmis styður Meizu 18 Pro alþjóðlegt 240Hz snertisýnishraða.

Hringdu í okkur