Snertiskjárinn er samþættur flatskjánum og þjónar sem skynjari fyrir notkun til að lesa ummerki sem rekja má af fingrum, pennum o.s.frv. eins og stafrænar myndavélar, færanlegar leikjatölvur, ljósritunarvélar, bílaleiðsögu o.fl., auk þess er einnig hægt að nota þær í hraðbanka banka, tölvuskjái og rafræn skilti, með margvíslegri notkun.
Notkun snertiskjáa fyrir 2000 var takmörkuð við lófatölvur (Personal Digital Assistants, almennt þekktur sem handtölvur), rafrænar fartölvur og aðrar vörur. Hins vegar, með hraðri útvíkkun á sviði lág- og meðalverðs flatskjáa, er markaður fyrir snertiskjái sem eru samþættir á flatskjái í réttu hlutfalli við eftirspurn eftir flatskjáskjáum og það er stækkunarþróun.
Sala á litlum snertiskjáum, sem aðallega eru notaðir í lófatölvur, hefur dregist saman, sem leiðir til stöðnunar eða jafnvel minnkandi markaðar fyrir litla snertiskjá. Hins vegar, með því að setja á markaðinn á innbyggða snertiskjánum og færanlega leiðsögutækinu í "Nintendo DS" færanlega leikjatölvunni árið 2004, hefur markaðurinn fyrir lítil snertiskjáspjöld náð upprunalegri dýrð sinni aftur. Samhliða kynningu á snjallsímum sem Apple iPhone táknar, eykst markaður fyrir meira en 1,2 milljarða farsíma og snjallsíma með innbyggðum snertiskjáum með hverju ári.
Þrátt fyrir að það séu mörg forrit í meðalstórum snertiskjáum, svo sem FA (Failure Analysis) og öðrum snertiskjáum fyrir fyrirtæki, ásamt því að koma á markaðnum á nýjum vörum eins og rafbókum og netbókum, aukast væntingar um samþætta snertiskjái stöðugt. Sérstaklega getur Windows 7 stýrikerfi Microsoft stutt Windows Touch hugbúnað sem notar snertiskjái, sem er líklegt til að hvetja til hröðrar aukningar á samþættingu snertiskjáa í tölvutengdum vörum.
Að auki, fyrir stór skjátæki, voru snertiskjáir upphaflega takmarkaðir við viðskiptanotkun eins og sjálfsala. Og nú er notkun þess að verða meira og meira. Sem dæmi má nefna að í afþreyingarvörum eins og rafrænum leikjum eru rafræn skilti, fræðslutöflur o.s.frv. einnig farnir að nota snertiskjái.

