Tilgangur snertiskjás

Jul 02, 2021

Skildu eftir skilaboð

Snertiskjárinn er samþættur á flatskjánum sem skynjari til notkunar til að lesa ummerkin sem rakin er af fingri, penna o.s.frv. Snertiskjár er ekki aðeins notaður í farsímum heldur einnig í litlum og meðalstórum skjátækjum ss. stafrænar myndavélar, færanlegar leikjatölvur, ljósritunarvélar, bílaleiðsögu o.fl., auk þess sem hægt er að nota þær í hraðbanka banka, tölvuskjái og rafræn skilti, með margvíslegri notkun.

Notkun snertiskjáa fyrir 2000 var takmörkuð við lófatölvur (Personal Digital Assistants, almennt þekktur sem handtölvur), rafrænar fartölvur og aðrar vörur. Hins vegar, með hraðri útvíkkun á sviði lág- og meðalverðs flatskjáa, er markaður fyrir snertiskjái sem eru samþættir á flatskjái í réttu hlutfalli við eftirspurn eftir flatskjáskjáum og það er stækkunarþróun.

Sala á litlum snertiskjáum, sem aðallega eru notaðir í lófatölvur, hefur dregist saman, sem leiðir til stöðnunar eða jafnvel minnkandi markaðar fyrir litla snertiskjá. Hins vegar, með því að setja á markaðinn á innbyggða snertiskjánum og færanlega leiðsögutækinu í "Nintendo DS" færanlega leikjatölvunni árið 2004, hefur markaðurinn fyrir lítil snertiskjáspjöld náð upprunalegri dýrð sinni aftur. Samhliða kynningu á snjallsímum sem Apple iPhone táknar, eykst markaður fyrir meira en 121,2 milljarða farsíma og snjallsíma með innbyggðum snertiskjáum einnig á hverju ári.

Þrátt fyrir að það séu mörg forrit í meðalstórum snertiskjáum, svo sem FA (Failure Analysis) og öðrum snertiskjáum fyrir fyrirtæki, ásamt því að koma á markaðnum á nýjum vörum eins og rafbókum og netbókum, aukast væntingar um samþætta snertiskjái stöðugt. Sérstaklega getur Windows 7 stýrikerfi Microsoft stutt Windows Touch hugbúnað sem notar snertiskjái, sem er líklegt til að hvetja til hröðrar aukningar á samþættingu snertiskjáa í tölvutengdum vörum.

Að auki, fyrir stór skjátæki, voru snertiskjáir upphaflega takmarkaðir við viðskiptanotkun eins og sjálfsala. Og nú er notkun þess að verða meira og meira. Sem dæmi má nefna að í afþreyingarvörum eins og rafrænum leikjum eru rafræn skilti, fræðslutöflur o.s.frv. einnig farnir að nota snertiskjái.

Farsímar mynduðu risastóran markað með yfir 1,2 milljarða eininga árið 2008 og það eru vörur sem geta haft áhrif á snertiskjái og jafnvel marga íhluti. Grunnvirkni farsíma er hringingaraðgerð, en öðrum aðgerðum (tölvupóstur, vefur, myndavél, siglingar o.s.frv.) hefur verið bætt við farsímann og fjölvirkni hefur smám saman þróast. Á hinn bóginn hafa stafrænar myndavélar, færanlegar leikjatölvur og aðrar sérstakar stafrænar vélar einnig bætt við samskiptaaðgerðum og þær eru farnar að þróast í átt að nýrri þjónustu og aðgerðum.

Þess vegna eru mörk færanlegra stafrænna tækja að verða óskýr. Á sama tíma hafa margar nýjar vörur sem miða að þessari vörutegund verið settar á markað.

Hringdu í okkur