Sem samskiptaviðmót manna og tölvu hefur snertiskjárinn að mestu komið í stað fyrri samskiptaaðferða manna og tölvu eins og lyklaborð og mús. Viðnámssnertiskjáir eru orðnir einn helsti snertiskjárinn fyrir lágt verð og stöðugt eðli. Í daglegum forritum er oft nauðsynlegt að reka marga punkta á sama tíma. Hins vegar munu snertipunktar snertiskjásins hafa áhrif hver á annan, sem leiðir til rangra hnita snertipunkta. Þetta ritgerð hámarkar matsreiknirit tveggja punkta snertingar og gerir sér grein fyrir réttri greiningu og staðsetningarvinnslu fjölsnertingar. Tilraunir sýna að það getur gert sér grein fyrir virkni þess að stækka, stækka út og snúa myndinni.
Multi-touch vísar til tækni sem getur rétt viðurkennt og staðsetja tvær eða fleiri snertiaðgerðir á sama tíma, getur sjálfstætt ákvarðað aðgerðamerkingu hvers snertipunkts og áttað sig á samsvarandi virkni. Þetta er einfaldur og þægilegur aðgerðahamur fyrir samskipti manna og tölvu sem losar sig við hefðbundin inntakstæki. Sem stendur eru til tvær gerðir af fjölsnertitækni [1]: fjölsnertibendingagreiningu og fjölsnertistöðugreiningu.
Sem stendur er algengasta aðferðin á markaðnum margsnertibendingaþekking. Þegar fingur snertir marga punkta á skjánum á sama tíma getur hann greint stefnu hreyfingar hvers fingurs og framkvæmt aðgerðir eins og snúning, aðdrátt og þýðingu, en það er ekki enn hægt að ákvarða sérstaka staðsetningu hvers og eins. fingur. Hins vegar, ef um er að ræða tveggja punkta snertingu eða jafnvel margra punkta snertingu, verða mörg hámarksgildi mynduð á X og Y ásnum og kerfið getur ekki ákvarðað nákvæma staðsetningu snertipunktsins á þessum tíma. Þeir punktar sem eru í raun ekki snertir eru venjulega kallaðir "draugapunktar".
Multi-touch staðsetningarþekking er hin sanna multi-touch tækni, sem getur auðkennt sérstaka staðsetningu snertipunktsins án fyrirbærisins „draugapunkta“. Þessi snertitækni byggir á gagnkvæmri rýmdsgreiningaraðferð, sem dæmir snertipunktinn með breytingu á tengirýmdinni Cm á mótum raða og dálka. Þegar fingurinn snertir gagnkvæma rýmd milli raða og dálka er hægt að dæma að snertipunkturinn sé til og hægt er að meta staðsetningu hvers snertipunkts nákvæmlega.
1 Viðnámssnertiskjár fjölsnertitækni
Til að ná tveggja punkta snertingu þarf hver vinnueining að vera óháð hver öðrum og snertipunktarnir geta aðeins verið í sömu vinnueiningunni. Aðferðin við fjölsnertingu með viðnámssnertiskjá er gefin upp: settu spennu á X1 rafskautið og lestu X hnitin sem A, B og C snertieiningarnar greina af Y1, Y2 og Y3 rafskautunum; í hverri síðari lotu Lesið hnit X2 og X3 í röð. Eftir að hafa fengið X hnit allra snertieininga er spenna sett á Y rafskautin til að fá Y hnit hverrar snertieininga til að ná tveggja punkta snertingu.
2 Tveggja punkta snertidómsútfærsla reiknirit
skera nema snertipunktur
Þegar snertipunktur er á yfirborði snertiskjásins, dregur efra ITO leiðandi lagið niður, afmyndast og snertir neðri ITO. Það er viðnám á milli tveggja ITO leiðandi laga snertipunktsins. Því minna sem viðnámsgildið er á milli. Með því að reikna út samsvarandi viðnámsgildi er hægt að fá snertistöðuna, en ef þú vilt greina stöðu tveggja punkta snertingar rétt, verður þú fyrst að útrýma snertilausa punktinum. Svokallaður snertilaus punktur vísar til snertipunkts sem hefur engan ásetning. Þessir snertipunktar eru af handahófi og eru ekki gild snerting. Til dæmis, þegar snertikrafturinn er léttur, er viðnám ITO leiðandi lagsins á snertiskjánum á mikilvægum punkti þess að vera tengdur og ekki tengdur, og snertipunktar eins og þessir eru ekki snertipunktar. Snertipunktarnir sem framleiddir eru án viljastjórnar eru tilgangslausir fyrir allt prófið og því verður að útrýma þeim.
Miðað við tilviljun punkta sem ekki snerta getur aðferðin við tvær mælingar útrýmt þeim. Ef niðurstaða fyrstu mælingar er gilt gildi, en niðurstaða seinni mælingar fer yfir það bil sem viðnám alls snertiskjásins tilgreinir og er mikið gildi, þá er litið á það sem ógilt gildi og punkturinn er snertilaus, verður að útrýma honum. Hins vegar, ef niðurstaða seinni mælingar er innan þess bils sem tilgreint er af viðnámsgildi alls snertiskjásins, verður litið á það sem gilt gildi og gilt snertipunkt.
bæta snertiþol
Þrýstingur snertiskjásins er öðruvísi og viðnámsgildi ITO leiðandi lagsins er einnig öðruvísi. Það er að segja, viðnámið sem myndast við að snerta létt eða endursnerta snertiskjáinn er öðruvísi. Stýriskubburinn getur prófað viðnámsgildi snertiviðnámsins, en hann getur ekki greint hvort það er létt snerting eða þung snerting. Þetta mun aðeins hafa áhrif á nákvæmni að dæma snertipunktinn, sem mun hafa áhrif á áreiðanleika alls snertiskjásins.

