Árið 2018 fór hlutfall boginn yfirborðs skjás á rafrænum íþróttum fram úr flata yfirborðinu og vöxtur sendingarinnar náði 100%

Dec 18, 2018

Skildu eftir skilaboð

Samkvæmt nýjustu könnuninni, árið 2018, er gert ráð fyrir að sendingin á rafrænum íþróttum LCD skjáum (skilgreint af WitsView sem endurnýjunartíðni yfir 100Hz) muni ná 5,1 milljón einingum, sem er 100% vöxtur miðað við síðasta ár.


Undanfarin ár hefur rafræn íþróttaiðnaðurinn þróast kröftuglega og rafrænir íþróttir leikir hafa verið teknir með í sýningarviðburði Asíuleikanna, sem hefur haldið áfram að auka gullinnihald tölvuiðnaðarins og einnig örvað eftirspurn eftir uppfærslu á jaðarbúnaði. Árið 2017 jók hinn vinsæli leikur PlayerUnknown's Battlegrounds hressingarhraða LCD skjáa í 144Hz, sem ýtti undir bylgju af skiptum á netkaffihúsum á kínverska markaðnum. Skjár með háum hressingarhraða eru smám saman aðhyllast af venjulegum e-íþróttaspilurum.


Miðað við röðun sendinga framleiðenda rafrænna íþróttaskjáa, árið 2018, tóku mörg LCD-skjávörumerki arðbæran markað fyrir rafræna íþróttaskjá, ásamt mest seldu hagkvæmu sveigðu rafrænu íþróttaskjánum, á þessu ári, nema fyrir sendingarröðun tveggja efstu vörumerkjanna, Auk breytinganna hefur röðun annarra vörumerkja öll orðið fyrir mikilli uppstokkun.


ASUS hefur haldið leiðandi stöðu sinni í sendingum á rafrænum íþróttum á þessu ári. Auk þess að halda áfram sölu nr. 1 á markaðnum á undanförnum árum, hefur ASUS einnig hjálpað ASUS að viðhalda leiðandi stöðu sinni á rafrænum íþróttum með því að setja stöðugt á markað nýstárlegar vörur og auka fjárfestingar á rafrænum íþróttamarkaði.


Acer í öðru sæti hefur stækkað vörulínu rafrænna íþrótta með yfirgripsmiklu skipulagi, allt frá atvinnuleikmönnum til venjulegra leikmanna. Acer, sem byrjaði hægar en Asus og BenQ, byrjaði að ná sér á strik árið 2017. Sendingarmagn þess á síðasta ári hefur farið fram úr BenQ og náði öðru sæti, og árið 2018 er það enn nær Asus og það er í næstbesta stöðu.


Þriðja röð AOC/Philips rafrænna íþrótta vörumerkjastjórnunarinnar hefur náð árangri og það hefur einnig stuðlað að útsetningu á rafrænum íþróttum tengdum vörum. Í ár einblína leikjalíkön' á hagkvæmar sveigðar vörur, sem munu hjálpa til við söluvöxt. Til viðbótar við kínverska rafíþróttamarkaðinn hefur AOC/Philips einnig slegið í gegn í Evrópu og Asíu-Kyrrahafssvæðinu.


Staða Samsung's hefur hækkað úr fimmta í fjórða á síðasta ári. Leikjaskjáir þess eru einkennist af hagkvæmum bogadregnum vörum og það eru útlit fyrir vörur í fullri stærð. Á þessu ári hefur hlutfall boginna leikjavörusendinga farið yfir 95%.


Hvað varðar heildarmarkaðsástandið hefur hlutfall bogadregna leikjavara árið 2018 opinberlega farið fram úr flatum vörum, aðallega vegna þess að bogadregnar leikjaspjöld SDC' nutu góðs af mikilli eftirspurn á kínverska markaðnum. Á sama tíma er SDC einnig tilbúið að halda áfram að græða til að örva eftirspurn, sem aftur mun ýta undir árið um kring sendingu á bogadregnum leikjavörum. Uppgangur bogadregna e-sportskjár hefur einnig gert það að verkum að seint koma skjávörumerki eins og MSI og HKC skila framúrskarandi árangri á þessu ári.


Hringdu í okkur