Hönnuðir eru að þróa hugbúnað til að fylgjast með augum, sem mun koma með nýja „slétta“ flettaaðferð, svipað og að fletta augum. Vísindamenn við Lancaster háskólann í Bandaríkjunum segja að hægt sé að stjórna snjallúrum með snúningshreyfingu augnanna. Notendur þurfa aðeins að stara á litlu punktana á skjánum til að velja valmyndir til að breyta stillingum, rétt eins og að ýta á líkamlega hnappa og smella á snertiskjáinn.
Hans Gellersen, yfirmaður háskólaverkefnisins, sagði: "Ég held að þessi tækni sé hagnýtari í snjallsímum, því úrið sjálft er hannað fyrir augun. Vegna þessa var úrið sett í vasann í upphafi. Í kjölfarið þú getur horft niður með hausnum, það er algjör óþarfi að nota hendurnar.“
"Virkjaðu aðgerðir með því að rekja aðgerðir. Þessa tækni er einnig hægt að nota til að stjórna sjónvarpinu. Það þarf aðeins að stara á skjáinn í ákveðinni fjarlægð og þú getur valið sérstakar aðgerðir með ákveðnum aðgerðum."
Það geta verið margir valmöguleikar á skjánum, hver með sinn snúningspunkt, sem er þægilegt fyrir notendur að velja mismunandi valkosti. Þegar notandinn velur valmöguleika fljótt getur hann tryggt að hann velji ekki aðra valkosti fyrir mistök.
Augnmælingarkerfið notar myndavél sem er fest á höfði til að fylgjast með hreyfingum augna og það er nú þegar notað í búnaði sem er útbúið Pupil Labs Pro. Galesen sagði að svo framarlega sem myndavél með nægilega háskerpu sé grædd í snjallúr sé hægt að fylgjast með augnhreyfingum.
Augnmælingartækni er í þróun á mörgum sviðum. Til dæmis munu auglýsendur nota það til að fylgjast með vafravenjum notenda, það er hægt að nota það fyrir bílaspá og mælingar og það getur líka verið fellt inn í Oculus Rift sýndarveruleikahjálma í framtíðinni. Gellerson sagði einnig að núverandi augnmælingartækni „er nú þegar ódýr“ en hún er ekki „nógu skýr“.
Að mati Galesen er notkunarmáti hringvalskerfisins nær eðlilegri en núverandi augnmælingarkerfi. Hann útskýrði: "Það tekur langan tíma að virkja hnapp með athugun. Það er ekki vani að glápa á hnappinn og það er auðvelt að þreytast eftir að hafa horft á hann í langan tíma. Ef við birtum hreyfanlega þætti á skjánum, getur notað augnmælingu. Hreyfingin er eðlilegri og þú verður ekki þreyttur þegar þú horfir á hana, því hún er í fullu samræmi við náttúruleg einkenni augnanna.“
Frá sjónarhóli tæknilegra strauma er líklegt að tæki sem hægt er að nota í framtíðinni verði snertilaus tæki og jafnvel tæki sem hægt er að nota á að vera yfirgefin á endanum. Það er bara það að augnmælingartæknin er langt frá því að ná árangri hingað til. Til dæmis er mjög erfitt að fletta innihaldi skjásins með augunum. Rannsóknir Lancaster háskólans eiga að leysa þetta vandamál.
Í framtíðinni gæti augnmælingartækni farið inn á sviði fjárhagslegrar greiðslu. Ef tæknin þroskast getur Bitcoin þróast hraðar og verkfræðingar og verkfræðingar geta notað nýju tæknina til að nota Bitcoin í daglegu lífi sínu.
Tölvuleikjaiðnaðurinn getur líka notað augnsporatækni. Á CES sýningunni í ár setti RightEye LLC á markað nýjan tölvuleik sem styður augnrakningartækni.
Skoðaðu hversu margir í kringum okkur eru með sjónvandamál? Adam Gross, annar stofnandi RightEye LLC, sagði: "Á undanförnum 20 árum hafa sjónprófunartæki breyst mikið og framfarir hafa verið örar. Með leikjum getum við átt betri samskipti við sjúklinga, veitt þeim skemmtilegt og áhrifaríkt nýja reynslu og laða þá fljótt til sín til að taka þátt og bregðast við."
Gross sagði að á endanum væri markmið þeirra að nota leiki í stað hefðbundinna sjónskoðunar. Á CES kynntu þeir tvær nýjar aðferðir til að prófa sjón, báðar með augnmælingartækni.

