Greining á vinnureglunni og eiginleikum fjögurra helstu snertiskjátækni

Jun 09, 2021

Skildu eftir skilaboð

Innrauði snertiskjárinn notar innrauða fylkið sem er þétt dreift í X og Y áttir til að greina og staðsetja snertingu notandans. Innrauði snertiskjárinn er búinn ytri ramma hringrásarborðs fyrir framan skjáinn. Hringrásarborðið raðar innrauða útblástursrörum og innrauðum móttökurörum á fjórum hliðum skjásins til að mynda lárétt og lóðrétt krossinnrautt fylki í ein-á-mann samsvörun. Þegar notandinn snertir skjáinn mun fingurinn hindra lárétta og lóðrétta tvo innrauða geisla sem fara í gegnum stöðuna, þannig að hægt er að dæma staðsetningu snertipunktsins á skjánum. Hvaða snertihlutur sem er getur breytt innrauða geislanum á tengiliðnum til að átta sig á virkni snertiskjásins. Í fyrstu getnaði höfðu innrauðir snertiskjár tæknilegar takmarkanir eins og lága upplausn, takmarkaðar snertiaðferðir og næmir fyrir umhverfistruflunum og misnotkun og dofnuðu þannig út af markaðnum. Síðan þá hefur önnur kynslóð innrauða skjásins að hluta leyst vandamálið með ljóstruflunum. Þriðja og fjórða kynslóðin hafa einnig bætt upplausn og stöðugleika, en þær hafa ekki tekið eigindlegt stökk í lykilvísum eða heildarframmistöðu. Hins vegar vita allir sem þekkja snertiskjátækni að innrauðir snertiskjár truflast ekki af straumi, spennu og stöðurafmagni og henta vel við erfiðar umhverfisaðstæður. Innrauð tækni er fullkominn þróunarstefna snertiskjávara. Snertiskjáir sem nota hljóðeinangrun og aðra efnisvísindatækni hafa sínar eigin óyfirstíganlegar hindranir, svo sem skemmdir á einum skynjara, öldrun, ótta við mengun snertiviðmótsins, eyðileggjandi notkun og flókið viðhald. Svo lengi sem innrauði snertiskjárinn nær sannarlega miklum stöðugleika og mikilli upplausn, mun hann koma í stað annarra tæknilegra vara og verða aðalstraumur snertiskjámarkaðarins. Áður fyrr var upplausn innrauðra snertiskjáa ákvörðuð af fjölda innrauðra para í rammanum, þannig að upplausnin var lág. Helstu innlendar vörur á markaðnum voru 32x32 og 40X32. Að auki eru innrauðir skjáir næmari fyrir ljósumhverfisþáttum og ljósið breytist meira. Mismat eða jafnvel hrun þegar þau eru orðin gömul. Þetta eru veikleikar innrauðra skjáa sem innlendir umboðsmenn selja og kynna fyrir erlendum snertiskjáum sem ekki eru innrauðir. Upplausn nýjustu tækni fimmtu kynslóðar innrauða skjásins fer eftir fjölda innrauðra pöra af rörum, skönnunartíðni og mismunalgrími. Upplausnin er komin í 1000X720. Eins og fyrir innrauða skjáinn er óstöðug við birtuskilyrði, frá annarri kynslóð innrauða snertiskjásins Frá upphafi hefur veikleiki andstæðingur-ljóstruflana betur sigrast á. Fimmta kynslóð innrauða snertiskjásins er ný kynslóð af snjöllum tæknivörum. Það gerir sér grein fyrir 1000*720 hárri upplausn, fjölþrepa sjálfsstillingu og sjálfbata vélbúnaðaraðlögunarhæfni og mjög greindri mismunun og viðurkenningu, sem hægt er að nota í ýmsum erfiðu umhverfi í langan tíma. Notaðu það að vild. Og er hægt að aðlaga fyrir notendastækkunaraðgerðir, svo sem netstýringu, hljóðskynjun, mannlegri nálægðarskynjun, dulkóðunarvörn notendahugbúnaðar, innrauða gagnaflutning osfrv. Annar helsti gallinn á innrauða snertiskjánum sem frummiðillinn kynnti er léleg viðnám hans. til óeirða. Reyndar getur innrauði skjárinn notað hvaða óeirðagler sem viðskiptavinum finnst fullnægjandi án þess að bæta við of miklum kostnaði og hafa áhrif á frammistöðu. Þetta er eitthvað sem aðrir snertiskjár geta ekki líkt eftir.


(1) Yfirborðs hljóðbylgjusnertiskjár

1. Hljóðbylgja yfirborðs

Yfirborðshljóðbylgja, tegund úthljóðsbylgju, er bylgja vélrænnar orku sem dreifist grunnt á yfirborði miðils (eins og stíf efni eins og gler eða málmur). Í gegnum fleyglaga þríhyrningslaga grunninn (ströng hönnuð í samræmi við bylgjulengd yfirborðsbylgjunnar) er hægt að ná stefnubundinni hljóðbylgjuorku frá yfirborði með litlum hornum. Hljóðbylgja yfirborðs er stöðug, auðvelt að greina og hefur mjög skörp tíðnieiginleika í ferli þverbylgjusendingar. Á undanförnum árum hefur það þróast hratt í átt að gallauppgötvun, myndgreiningu og afbylgju án eyðileggingar. Fræðilegar rannsóknir á yfirborðshljóðbylgju, hálfleiðaraefnum, hljóðeinangrun Tækni eins og leiðarefni og prófunartækni eru nú þegar nokkuð þroskaðar. Snertiskjáhluti yfirborðs hljóðbylgjusnertiskjásins getur verið flatt, kúlulaga eða sívalur glerplata, sem er sett upp fyrir framan CRT, LED, LCD eða plasmaskjá. Efra vinstra hornið og neðra hægra hornið á glerskjánum eru hvort um sig festir með lóðréttum og láréttum úthljóðssendingum, og efra hægra hornið er fest með tveimur samsvarandi úthljóðsmóttökubreytum. Fjórir jaðar glerskjásins eru grafnir með mjög nákvæmum endurskinsröndum með 45 gráðu horn, allt frá dreifðum til þéttum.

2. Vinnureglur yfirborðs hljóðbylgju snertiskjár

Tökum X-ás sendiskynjarann ​​í neðra hægra horninu sem dæmi: Sendibreytirinn breytir rafmerkinu sem stjórnandinn sendir í gegnum snertiskjásnúruna í hljóðbylgjuorku og sendir það til vinstra yfirborðsins og síðan nákvæmni endurskinsrönd undir glerplötunni. Hljóðbylgjuorkan endurkastast í einsleitt yfirborð upp á við til flutnings. Hljóðbylgjuorkan fer í gegnum yfirborð skjásins og er síðan safnað saman í hægri línu af efri endurskinsjaðrinum til að breiðast út til X-ás móttökubreytisins og yfirborðshljóðbylgjuna sem umbreytirinn mun skila Orkan verður að rafmagni. merki. Þegar sendibreytirinn gefur frá sér mjóan púls berst hljóðbylgjuorkan að móttökubreytinum um mismunandi leiðir. Sá lengst til hægri er sá fyrsti sem kemur og sá til vinstri er sá síðasti sem kemur. Hljóðorkan sem kemur snemma og kemur seint er sett saman í eitt. Með breiðara bylgjuformsmerki er ekki erfitt að sjá að móttekið merki safnar saman allri hljóðorku sem skilað er af mismunandi leiðum í X-ás stefnu. Þeir fara sömu vegalengd á Y-ásnum, en á X-ásnum er lengsta hlutfallið Sá sem næst hefur farið tvöfalt hámarksvegalengd á X-ásnum. Þess vegna endurspeglar tímaás þessa bylgjulögunarmerkis stöðuna á undan samsetningu upprunalegu bylgjuformanna, sem er X-ásinn hnit. Bylgjulög send merkis og móttekins merkis Þegar engin snerting er, er bylgjuform móttekins merkis nákvæmlega það sama og viðmiðunarbylgjuformið. Þegar fingur eða annar hlutur sem getur tekið í sig eða hindrað hljóðbylgjuorku snertir skjáinn, frásogast hljóðbylgjuorkan sem fer upp á X-ásinn í gegnum fingurhlutann að hluta, sem endurspeglar að það er dempunarbil í bylgjuforminu á mótteknu bylgjuforminu. , það er að segja á ákveðnum tímapunkti. Móttekin bylgjulögun dregur úr hak sem samsvarar merkinu á hlutanum sem fingur hindrar. Snertihnit fæst með því að reikna út staðsetningu haksins. Stýringin greinir dempun móttekins merkis og ákvarðar X hnitið eftir staðsetningu haksins. Eftir það ákvarðar sama ferli á Y-ás Y-hnit snertipunktsins. Til viðbótar við X og Y hnitin sem almennur snertiskjár getur brugðist við, bregst yfirborðs hljóðbylgjusnertiskjárinn einnig við þriðja ás Z hnitinu, það er að segja að hann getur skynjað stærð snertiþrýstings notandans. Meginreglan er reiknuð út frá dempun við dempun móttekins merkis. Þegar ásarnir þrír hafa verið ákvarðaðir sendir stjórnandinn þá til gestgjafans.

3. Eiginleikar yfirborðs hljóðbylgju snertiskjár

Skýrleikinn er mikill og ljósgeislunin góð. Mjög endingargott, gott rispuþol (hafa yfirborðsfilmu miðað við viðnám, rýmd osfrv.). Móttækilegur. Ekki fyrir áhrifum af umhverfisþáttum eins og hitastigi og rakastigi, hárri upplausn, langt líf (50 milljón sinnum undir góðu viðhaldi); hár ljósgeislun (92 prósent), getur viðhaldið skýrum og björtum myndgæðum; ekkert svíf, bara settu það upp. Einskiptis kvörðun; það er þriðja ás (þ.e. þrýstingsás) svörun, sem er nú meira notuð á opinberum stöðum. Hljóðbylgjuskjár á yfirborði þarfnast tíðar viðhalds, vegna þess að ryk, olíublettir eða jafnvel drykkjarvökvi mengar yfirborð skjásins, sem mun loka bylgjuleiðaragrópinu á yfirborði snertiskjásins, sem veldur því að bylgjan sendir ekki frá sér venjulega, eða bylgjulögun breytist og stjórnandi getur ekki þekkt það venjulega og hefur þannig áhrif. Fyrir venjulega notkun á snertiskjánum skal notandinn fylgjast nákvæmlega með umhverfishreinlæti. Yfirborð skjásins verður að þurrka oft til að halda skjánum sléttum og hreinum og það ætti að eyða vandlega reglulega.

Yfirborðs hljóðbylgjuskjár

Hornin þrjú á hljóðskjánum eru hver um sig límd með transducers (transducers: úr sérstökum keramikefnum) sem gefa frá sér og taka á móti hljóðbylgjum í X- og Y-átt. Þeim er skipt í sendandi og móttakara. Það er stjórnin. Rafmerkið sem tækið sendir í gegnum snertiskjásnúruna er umbreytt í hljóðbylgjuorku og hljóðbylgjuorkan á yfirborðinu sameinuð af endurskinsjaðrinum í rafmerki.), hliðarnar fjórar eru grafnar með endurskinsbrúnunum á úthljóðsbylgjan á endurkastandi yfirborðinu. Þegar fingur eða mjúkur hlutur snertir skjáinn frásogast hluti af hljóðbylgjuorkunni, þannig að mótteknu merkinu er breytt og X og Y hnit snertingarinnar fást með vinnslu stjórnandans.

Fjögurra víra viðnámsskjár

Fjögurra víra viðnámsskjárinn er þakinn tveimur gagnsæjum leiðandi lögum af ITO (ITO: indíumoxíði, veikur rafleiðari) á milli yfirborðshlífðarhúðarinnar og grunnlagsins. Einkennið er að þegar þykktin fer niður fyrir 1800 angström (angström=10-10 metrar) verður hún skyndilega gagnsæ og ljósgeislunin minnkar þegar hún verður þynnri. Þegar þykktin nær 300 angströmum hækkar ljósgeislunin aftur. Það er aðalefni allra viðnámsskjáa og rafrýma skjáa.), Lögin tvö samsvara X- og Y-ásnum, í sömu röð. Það er einangrað með fínum gagnsæjum einangrunarögnum. Þrýstingurinn sem myndast við snertingu gerir það að verkum að leiðandi lögin tvö tengjast saman og X og Y hnit snertingarinnar fást vegna breytinga á viðnámsgildi.

Fimm víra viðnámsskjár

Grunnlagið á fimm víra viðnámsskjánum er þakið gagnsæju leiðandi lagi ITO sem setur spennusviðin í X og Y áttum á sama lag og ysta gullleiðandi lag (gullleiðandi lag: ytra leiðandi lag af fimm víra viðnámssnertiskjárinn er notaður. Þetta er gullhúðunarefni með góða sveigjanleika. Ytra leiðandi lagið er oft snert. Tilgangurinn með því að nota gott sveigjanlegt gullefni er að lengja endingartímann.) Aðeins notað sem hreinn leiðari . Þegar þú snertir skaltu nota tímadeilingu til að greina snertipunktinn. Spennugildin á X-ás og Y-ás eru notuð til að mæla staðsetningu snertipunktsins. Fjórar leiðslur eru nauðsynlegar fyrir innra lag ITO og eitt fyrir ytra lag, samtals 5 leiðir.

Rafrýmd skjár

Yfirborð rafrýmd skjásins er húðað með gagnsæju leiðandi lagi af ITO og spennan er tengd við fjögur hornin. Litla DC dreifingin er á yfirborði skjásins til að mynda einsleitt rafsvið. Þegar skjárinn er snert með höndunum virkar mannslíkaminn sem einn stöng tengiþéttans. Fyrir einn stöng reiknar stjórnandinn hlutfallslega fjarlægð frá straumi til snertistöðu til að fá snertihnitin.

Innrauður skjár

Innrauði snertiskjárinn notar innrauða fylkið sem er þétt dreift í X og Y áttir til að greina og staðsetja snertingu notandans. Innrauði snertiskjárinn er búinn ytri ramma hringrásarborðs fyrir framan skjáinn. Hringrásarborðið raðar innrauða útblástursrörum og innrauðum móttökurörum á fjórum hliðum skjásins til að mynda lárétt og lóðrétt krossinnrautt fylki í ein-á-mann samsvörun. Þegar notandinn snertir skjáinn mun fingurinn hindra lárétta og lóðrétta tvo innrauða geisla sem fara í gegnum stöðuna, þannig að hægt er að dæma staðsetningu snertipunktsins á skjánum. Hvaða snertihlutur sem er getur breytt innrauða geislanum á tengiliðnum til að átta sig á virkni snertiskjásins.

Hringdu í okkur