Greining á vinnureglunni og eiginleikum fjögurra helstu iðnaðarsnertiskjáanna

May 06, 2019

Skildu eftir skilaboð

Til að auðvelda aðgerðina notar fólk nú snertiskjá í stað mús eða lyklaborðs. Þegar við vinnum verðum við fyrst að snerta snertiskjáinn sem er settur upp á framhlið skjásins með fingri eða öðrum hlut og síðan finnur og velur kerfið upplýsingarinntak í samræmi við staðsetningu táknsins eða valmyndarinnar sem fingur snertir. Snertiskjárinn samanstendur af snertiskynjunarhluta og snertiskjástýringu; snertiskynjunarhlutinn er settur upp fyrir framan skjáinn til að greina snertistöðu notandans' og senda hann síðan á snertiskjástýringuna; og aðalhlutverk snertiskjástýringarinnar er að taka á móti frá snertipunktaskynjunartækinu. Snertu upplýsingarnar og umbreyttu þeim í snertihnit og sendu þær síðan til CPU. Það getur líka tekið á móti skipunum frá CPU og framkvæmt þær.

Helstu tegundir Dingye snertiskjás

Samkvæmt vinnureglunni um snertiskjáinn og miðil upplýsingaflutnings skiptum við snertiskjánum í fjórar gerðir, sem eru viðnám, rafrýmd, innrauð og hljóðbylgja yfirborðs. Hver tegund snertiskjás hefur sína kosti og galla. Til að skilja hvaða gerð snertiskjás hentar fyrir það tilefni er lykillinn að því að skilja vinnureglur og eiginleika hverrar tegundar snertiskjátækni. Eftirfarandi er stutt kynning á hinum ýmsu gerðum snertiskjáa sem nefndir eru hér að ofan:

1. Viðnámssnertiskjár

Hornvasa snertiskjánum er stjórnað með þrýstingsskynjun. Meginhluti viðnámssnertiskjásins er viðnámsfilmaskjár sem passar vel við yfirborð skjásins. Þetta er marglaga samsett kvikmynd. Það notar gler eða harða plastplötu sem grunnlag og er húðað með lag af gagnsæjum oxíðmálmi (gegnsætt leiðandi viðnám) leiðandi lag, þakið lag af hertu ytra yfirborði, sléttu og rispuþolnu plastlagi og innra þess. yfirborðið er einnig húðað með lag af húðun, það eru mörg lítil (minna en

1/1000 tommu) gagnsæ einangrunarpunktur aðskilur og einangrar leiðandi lögin tvö. Þegar fingurinn snertir skjáinn eru tvö leiðandi lög í snertingu við snertipunktinn, viðnámið breytist, merki eru mynduð í X og Y áttum og síðan send til snertiskjástýringarinnar. Stýringin skynjar þessa snertingu og reiknar út staðsetningu (X, Y) og starfar síðan í samræmi við leiðina til að líkja eftir mús. Þetta er grundvallarreglan um viðnámstækni snertiskjáa. Lykillinn að viðnámssnertiskjáum liggur í efnistækni. Algengt notuð gagnsæ leiðandi húðunarefni eru:

A. ITO, oxíðoxíð, veikburða rafleiðari, einkennist af því að þegar þykktin fer niður fyrir 1800 angström (angström=10-10 metrar) verður hún skyndilega gagnsæ og ljósgeislunin er

80%, ljósgeislunin minnkar þegar hún verður þynnri og hækkar í 80% þegar hún nær 300 Angström þykkt. ITO er aðalefnið sem notað er í alla viðnámstækni snertiskjái og rafrýmd tækni snertiskjái. Reyndar er vinnuyfirborð snertiskjáa viðnáms og rafrýmd tækni ITO húðun.

B. Nikkel-gull húðun, ytra leiðandi lag fimm víra viðnámssnertiskjásins notar nikkel-gull húðunarefni með góða sveigjanleika. Vegna tíðra snertinga er tilgangurinn með því að nota nikkel-gull efni með góða sveigjanleika að lengja endingartímann. , En ferliskostnaðurinn er tiltölulega hár. Þó að nikkel-gull leiðandi lagið hafi góða sveigjanleika er aðeins hægt að nota það sem gagnsæjan leiðara. Það er ekki hentugur fyrir vinnuflöt viðnámssnertiskjásins vegna mikillar leiðni hans og málmurinn er ekki auðvelt að vera mjög einsleitur í þykkt. Það er ekki hentugur fyrir spennudreifingarlagið og er aðeins hægt að nota sem rannsaka. Gólf.

1.1 Fjögurra víra viðnámsskjár

Þegar tvö gagnsæ málmlög fjögurra víra viðnám hliðstæða tækni virka, er hvert lag aukið með stöðugri spennu 5V: ein lóðrétt átt og ein lárétt átt. Alls þarf fjóra kapla. Eiginleikar: Há upplausn, háhraða sendingarsvörun. Yfirborðshörkumeðferð, draga úr rispum, rispum og efnafræðilegri meðferð. Með gljáandi og mattri áferð. Einskiptis kvörðun, mikill stöðugleiki, ekkert rek.

1.2 Fimm víra viðnámsskjár

Grunnlagið á fimm víra viðnámstækni snertiskjánum bætir spennusviðum í báðar áttir við leiðandi vinnuflöt glersins í gegnum nákvæmniviðnámsnetið. Við getum einfaldlega skilið að spennusviðin í tvær áttir eru beitt á sama vinnuflöt með tímasamnýtingu. , Og ytra nikkel-gull leiðandi lagið er aðeins notað sem hreinn leiðari, og staðsetning snertipunktsins er mæld með aðferð við tímahlutdeild uppgötvun á X-ás og Y-ás spennugildum innri ITO snertingar punktur eftir snertingu. Fimm víra viðnámssnertiskjárinn krefst fjögurra leiða í innra lagi ITO og aðeins einn leiðara í ytra lagi. Það eru 5 blývírar í snertiskjánum. Eiginleikar: Há upplausn, háhraða sendingarsvörun. Yfirborðshörkja er mikil, sem dregur úr rispum, rispum og efnafræðilegri meðferð. Enn er hægt að nota 30 milljón sinnum á sama tímapunkti. Leiðandi gler er undirlagsmiðillinn. Einskiptis kvörðun, mikill stöðugleiki og ekkert rek. Fimm víra viðnámssnertiskjár hefur ókostina við hátt verð og miklar umhverfiskröfur

1.3 Takmarkanir viðnámsskjáa

Hvort sem það er fjögurra víra viðnám snertiskjár eða fimm víra viðnám snertiskjár, þá eru þeir vinnuumhverfi sem er algjörlega einangrað frá umheiminum, ekki hræddur við ryk og vatnsgufu, það er hægt að snerta það með hvaða hlut sem er, getur notað til að skrifa og teikna, og það er hentugra fyrir Dingye stjórn Takmörkuð notkun fólks á sviði og skrifstofu. Algengur ókostur viðnámssnertiskjáa er að vegna þess að ytra lagið á samsettu filmunni er úr plastefnum, getur fólk sem þekkir ekki of hart eða snertir beittar hluti klórað allan snertiskjáinn og valdið því að hann sé rifinn. Hins vegar, innan marka, munu rispurnar aðeins skemma ytra leiðandi lagið. Rifurnar á ytra leiðandi laginu hafa ekkert með fimm víra viðnámssnertiskjáinn að gera, en eru banvænar fyrir fjögurra víra viðnámssnertiskjáinn.

2. Rafrýmd snertiskjár

2.1 Rafrýmd tækni snertiskjár

Það notar núverandi örvun mannslíkamans til að vinna. Rafrýmd snertiskjárinn er fjögurra laga samsettur glerskjár. Innra yfirborðið og millilagið á glerskjánum eru hvor um sig húðuð með lagi af ITO. Ysta lagið er þunnt lag af hlífðarlagi úr kísilgleri. Millilag ITO húðunin er notuð sem vinnuyfirborð og fjögur horn Fjögur rafskaut eru dregin að ofan og innri ITO er hlífðarlag til að tryggja gott vinnuumhverfi. Þegar fingur snertir málmlagið, vegna rafsviðs mannslíkamans, mynda notandinn og yfirborð snertiskjásins tengiþétta. Fyrir hátíðnistraum er þétturinn beinleiðari, þannig að fingurinn dregur lítinn straum frá snertipunktinum. Þessi straumur streymir frá rafskautunum á fjórum hornum snertiskjásins og straumurinn sem flæðir í gegnum þessi fjögur rafskaut er í réttu hlutfalli við fjarlægðina frá fingri til fjögurra horna. Stýringin fær stöðu snertipunktsins með því að reikna nákvæmlega út hlutföll þessara fjögurra strauma. .

2.2 Gallar á rafrýmdum snertiskjá

Ljósgeislun og skýrleiki rafrýma snertiskjásins er betri en fjögurra víra viðnámsskjár og auðvitað er ekki hægt að bera það saman við yfirborðshljóðbylgjuskjáinn og fimm víra viðnámsskjáinn. Rafrýmd skjár endurspeglar alvarlegt ljós og fjögurra laga samsettur snertiskjár rafrýmdrar tækni hefur ójafna ljósgjafa til ljóss af ýmsum bylgjulengdum og það er vandamál með litabrenglun. Vegna endurkasts ljóss milli laga eru myndstafir einnig óskýrir.

Í grundvallaratriðum notar rafrýmd skjárinn mannslíkamann sem rafskaut á þéttihluta. Þegar leiðari nálægt vinnuyfirborði ITO millilagsins er tengdur við nægilegt rýmdgildi, er straumurinn sem flæðir í burtu nóg til að valda bilun á rafrýmd skjánum. Að okkar mati, þó að rýmdargildið sé í öfugu hlutfalli við fjarlægðina milli skautanna, er það í beinu hlutfalli við hlutfallslegt flatarmál og tengist einnig einangrunarstuðul miðilsins. Þess vegna, þegar stórt svæði í lófa eða handleiðandi hlutur er nálægt rafrýmdum skjánum í stað þess að snerta, getur það valdið bilun á rafrýmdum skjánum. Í blautu veðri er þetta ástand sérstaklega alvarlegt. Haltu skjánum með lófann nálægt skjánum 7 cm Innan 15 cm frá líkamanum nálægt skjánum mun það valda bilun á rafrýmdum skjánum. Annar ókostur við rafrýmd skjái er að það er engin viðbrögð þegar snert er með hanskaklæddum höndum eða halda á hlutum sem ekki leiða. Þetta er vegna þess að meira einangrandi miðli er bætt við.

Helsti ókosturinn við rafrýmd skjáinn er rek: þegar umhverfishiti og raki breytast og rafsvið í umhverfinu breytist, mun það valda því að rafrýmd skjárinn rekur og veldur ónákvæmni. Til dæmis: hitastig skjásins mun hækka eftir að kveikt er á, sem veldur reki: notandinn snertir skjáinn á meðan hin höndin eða líkaminn er nálægt skjánum, það mun reka; stærri hlutir nálægt rafrýmdum snertiskjánum hreyfast og reka til baka, ef einhver umlykur þig til að horfa á þegar þú skýtur Það getur líka valdið reki; ástæðan fyrir reki rafrýmds skjásins er vegna tæknilegrar ófullnægjandi. Þótt umhverfismögulegt yfirborð (þar á meðal líkami notandans') sé langt í burtu frá rafrýmdum snertiskjánum, þá er það miklu stærra en flatarmál fingursins. Þeir hafa bein áhrif á snertistöðu. Ákveðni. Að auki, fræðilega séð, eru mörg tengsl sem ættu að vera línuleg í raun og veru ólínuleg, svo sem: heildarmagn straums sem dregið er af fólki með mismunandi þyngd eða mismunandi gráðu fingurbleytu er mismunandi og breytingin á heildarstraumi og breytingar á undirstraumunum fjórum Það er ólínulegt samband. Fjögurra horna sérsniðna skauthnitakerfið sem rafrýmd snertiskjárinn notar hefur engan uppruna á hnitunum. Eftir rek getur stjórnandinn ekki greint og endurheimt. Þar að auki, eftir að 4 A/D er lokið, eru fjögur stig. Útreikningsferlið frá gildi flæðishraða til X og Y hnitagilda snertipunktsins á kartesíska hnitakerfinu er flókið. Þar sem engin uppruna er til staðar safnast rek rafrýmd skjásins upp og kvörðun er oft nauðsynleg á vinnustaðnum. Ysta kísilhlífðargler rafrýmd snertiskjásins er mjög rispuþolið, en það er hræddur við neglur eða harða hluti. Ef lítið gat er slegið út mun það skemma millilag ITO, hvort sem það er skemmd á millilagi ITO eða við uppsetningu og flutning. Með ITO lagið á innra yfirborðinu getur rafrýmd skjárinn ekki virkað venjulega.


Rafrýmd snertiskjár:

电容触摸屏

3. Innrauður snertiskjár

Innrauður snertiskjár notar gríðarstórt úrval innrauðra geisla sem er þétt dreift í X og Y áttir til að greina og staðsetja snertingu notandans' Innrauði snertiskjárinn er búinn ytri ramma hringrásarborðs fyrir framan skjáinn og hringrásarborðinu er komið fyrir með innrauða útblástursrörum og innrauðum móttökurörum á fjórum hliðum skjásins, sem samsvarar myndun risastórs innrauðs fylkis sem krossar lóðrétt og lárétt. Þegar notandinn snertir skjáinn mun fingurinn hindra lárétta og lóðrétta tvo innrauða geisla sem fara í gegnum stöðuna, þannig að hægt er að dæma staðsetningu snertipunktsins á skjánum. Hvaða snertihlutur sem er getur breytt innrauða geislanum á bræðslumarkinu til að átta sig á notkun snertiskjásins.

Í fyrstu getnaði höfðu innrauðir snertiskjár tæknilegar takmarkanir eins og lága upplausn, takmarkaðar snertiaðferðir og viðkvæmni fyrir umhverfistruflunum og misnotkun og dofnuðu þannig út af markaðnum. Síðan þá hefur önnur kynslóð innrauða skjásins að hluta leyst vandamálið með ljóstruflunum. Þriðja og fjórða kynslóðin hafa einnig bætt upplausn og stöðugleika, en þær hafa ekki tekið eigindlegt stökk í lykilvísum eða heildarframmistöðu. Hins vegar vita allir sem þekkja snertiskjátækni að innrauðir snertiskjár truflast ekki af straumi, spennu og stöðurafmagni og henta vel við erfiðar umhverfisaðstæður. Innrauð tækni er fullkomin þróun snertiskjávara. Snertiskjáir sem nota hljóðvist og aðra efnisvísindatækni hafa sínar eigin óyfirstíganlegu hindranir, svo sem skemmdir á einum skynjara, öldrun, ótta við mengun snertiviðmótsins, eyðileggjandi notkun og flókið viðhald. Svo lengi sem innrauði snertiskjárinn nær sannarlega miklum stöðugleika og mikilli upplausn mun hann koma í stað annarra tæknilegra vara og verða aðalstraumur snertiskjámarkaðarins.

Áður fyrr var upplausn innrauðra snertiskjáa ákvörðuð af fjölda innrauðra para í rammanum, þannig að upplausnin var lág. Helstu innlendar vörur á markaðnum voru 32x32, 40X32. Að auki, innrauðir skjáir Mismat eða jafnvel hrun þegar breytingarnar eru miklar. Þetta eru einmitt veikleikar innrauðra skjáa sem innlendir framleiðendur erlendra óinnrauðra snertiskjáa selja og auglýsa. Upplausn fimmtu kynslóðar innrauða skjásins í nýju tækninni fer eftir fjölda innrauðra pöra af slöngum, skönnunartíðni og mismunalgrími. Upplausnin er komin í 1000X720. Eins og fyrir innrauða skjáinn er óstöðug við birtuskilyrði, frá annarri kynslóð innrauða snertiskjásins Frá upphafi hefur veikleiki andstæðingur-ljóstruflana verið betur sigrast á. Fimmta kynslóð innrauða snertiskjásins er ný kynslóð snjalltæknivara. Það hefur áttað sig á 1000 * 720 hárri upplausn, fjölþrepa sjálfsstillingu og sjálfbata vélbúnaðaraðlögunarhæfni og mjög greindri mismunun og viðurkenningu, sem hægt er að nota í ýmsum erfiðu umhverfi í langan tíma. Notaðu það að geðþótta í umhverfinu. Og hægt er að aðlaga fyrir notendur til að auka aðgerðir, svo sem netstýringu, hljóðskynjun, mannlegri nálægðarskynjun, dulkóðunarvörn notendahugbúnaðar, innrauða gagnaflutning osfrv. Hinn stóri gallinn á innrauða snertiskjánum sem frummiðillinn kynnti er lélegur hans óeirðamótstöðu. Reyndar getur innrauði skjárinn notað hvaða óeirðagler sem viðskiptavinurinn telur vera fullnægjandi án þess að auka kostnað og hafa áhrif á frammistöðu. Þetta er eitthvað sem aðrir snertiskjár geta ekki líkt eftir. af.

4. Yfirborðs hljóðbylgju snertiskjár

4.1 Yfirborðshljóðbylgja

Yfirborðshljóðbylgja, tegund úthljóðsbylgju, er bylgja vélrænnar orku sem dreifist grunnt á yfirborði miðils (eins og stíf efni eins og gler eða málmur). Í gegnum fleyglaga þríhyrningslaga grunninn (ströng hönnuð í samræmi við bylgjulengd yfirborðsbylgjunnar) er hægt að ná stefnubundinni hljóðbylgjuorku frá yfirborði með litlum hornum. Hljóðbylgja yfirborðs er stöðug, auðvelt að greina og hefur mjög skörp tíðnieiginleika í ferli þverbylgjusendingar. Á undanförnum árum hefur það þróast hratt í átt að gallauppgötvun, myndgreiningu og afbylgju án eyðileggingar. Fræðilegar rannsóknir á yfirborðshljóðbylgju, hálfleiðaraefnum, hljóðeinangrun Tækni eins og leiðarefni og prófunartækni eru nú þegar nokkuð þroskaðar. Snertiskjáhluti yfirborðs hljóðbylgjusnertiskjásins getur verið flatt, kúlulaga eða sívalur glerplata, sem er sett upp fyrir framan CRT, LED, LCD eða plasmaskjá. Efra vinstra hornið og neðra hægra hornið á glerskjánum eru hvort um sig festir með lóðréttum og láréttum úthljóðssendingum, og efra hægra hornið er fest með tveimur samsvarandi úthljóðsmóttökubreytum. Fjórir jaðar glerskjásins eru grafnir með mjög nákvæmum endurskinsröndum með 45° horn, allt frá dreifðum til þéttum.

4.2 Vinnureglur yfirborðs hljóðbylgjusnertiskjás

Tökum X-ás sendiskynjarann ​​í neðra hægra horninu sem dæmi: sendibreytirinn breytir rafmerkinu sem stjórnandinn sendir í gegnum snertiskjásnúruna í hljóðbylgjuorku og sendir það til vinstra yfirborðsins og síðan nákvæmni endurskinsrönd undir glerplötunni. Hljóðbylgjuorkan endurkastast í einsleitt yfirborð upp á við til flutnings. Hljóðbylgjuorkan fer í gegnum yfirborð skjásins og er síðan safnað saman í hægri línu af efri endurskinsjaðrinum til að breiðast út til X-ás móttökubreytisins og yfirborðshljóðbylgjuna sem umbreytirinn mun skila Orkan verður að rafmagni. merki. Þegar sendibreytirinn gefur frá sér mjóan púls berst hljóðbylgjuorkan að móttökubreytinum um mismunandi leiðir. Hljóðbylgjuorkan kemur í fyrsta lagi með því að fara lengst til hægri og kemur í síðasta lagi með því að fara lengst til vinstri. Hljóðbylgjuorkan sem kemur snemma og kemur seint bætist við hljóðbylgjuorkuna. Með breiðara bylgjumerki er ekki erfitt að sjá að móttekið merki safnar saman allri hljóðbylgjuorku sem skilar sér um mismunandi brautir í X-ás stefnu. Þeir ferðast sömu vegalengdina á Y-ásnum, en á X-ásnum ferðast þeir lengstu tvöfalt hámarksfjarlægð á X-ásnum en sá næsti. Þess vegna endurspeglar tímaás þessa bylgjulögunarmerkis stöðuna á undan samsetningu upprunalegu bylgjuformanna, sem er X-ásinn hnit. Þegar ekki er snert á bylgjuformum sendra merkja og móttekna merkis er bylgjuform móttekins merkis nákvæmlega það sama og viðmiðunarbylgjuformið. Þegar fingur eða annar hlutur sem getur tekið í sig eða hindrað hljóðbylgjuorku snertir skjáinn, frásogast hljóðbylgjuorkan sem fer upp á X-ásinn í gegnum fingurhlutann að hluta, sem endurspeglar að það er dempunarbil í bylgjuforminu á mótteknu bylgjuformi , það er að segja á ákveðnum tímapunkti. Móttekin bylgjulögun dregur úr hak sem samsvarar merkinu á hlutanum sem fingur hindrar. Snertihnitastýringin greinir dempun móttekins merkis með því að reikna út stöðu haksins og ákvarðar X-hnitið eftir staðsetningu haksins. Eftir það ákvarðar sama ferli á Y-ás Y-hnit snertipunktsins. Til viðbótar við X og Y hnitin sem almenni snertiskjárinn getur brugðist við, bregst yfirborðshljóðbylgjusnertiskjárinn einnig við þriðja ás Z hnitinu, það er, hann getur skynjað stærð notandans's snertiþrýsting. Meginreglan er reiknuð út frá dempuninni við dempun móttekins merkis. Þegar ásarnir þrír hafa verið ákvarðaðir sendir stjórnandinn þá til gestgjafans.

4.3 Eiginleikar Surface Acoustic Wave snertiskjás

Skýrleiki er mikill og ljósgeislunin góð. Mjög endingargott, gott rispuþol (hafa yfirborðsfilmu miðað við viðnám, rýmd osfrv.). Móttækilegur. Ekki fyrir áhrifum af umhverfisþáttum eins og hitastigi og rakastigi, hárri upplausn, langt líf (50 milljón sinnum undir góðu viðhaldi); hár ljósgeislun (92%), getur viðhaldið skýrum og björtum myndgæðum; ekkert svíf, bara settu það upp. Einskiptis kvörðun; það er þriðja ás (þ.e. þrýstiás) svörun, sem nú er notuð meira á opinberum stöðum. Hljóðbylgjuskjár á yfirborði þarfnast tíðar viðhalds, vegna þess að ryk, olíublettir eða jafnvel drykkjarvökvi mengar yfirborð skjásins, sem mun loka bylgjuleiðaragrópnum á yfirborði snertiskjásins, sem veldur því að bylgjan sendir ekki frá sér venjulega, eða bylgjulögun breytist og stjórnandinn getur ekki þekkt það venjulega og hefur þannig áhrif. Fyrir venjulega notkun á snertiskjánum skal notandinn fylgjast nákvæmlega með umhverfishreinlæti. Yfirborð skjásins verður að þurrka oft til að halda skjánum sléttum og hreinum og það ætti að eyða vandlega reglulega.

Hornin þrjú á hljóðskjánum eru hver um sig límd með transducers (transducers: úr sérstökum keramikefnum) sem gefa frá sér og taka við hljóðbylgjum í X- og Y-átt. Þeim er skipt í sendandi og móttökugjafa. Það er stjórnin. Rafmerkið sem tækið sendir í gegnum snertiskjásnúruna er breytt í hljóðbylgjuorku og hljóðbylgjuorkan á yfirborðinu rennur saman af endurskinsjaðrinum í rafmagnsmerki.), hliðarnar fjórar eru grafnar með endurskinsbrúnum af úthljóðsbylgjan á endurkastandi yfirborðinu. Þegar fingur eða mjúkur hlutur snertir skjáinn frásogast hluti af hljóðbylgjuorkunni, þannig að mótteknu merkinu er breytt og X og Y hnit snertingarinnar fást með vinnslu stjórnandans.


Hringdu í okkur