Kostir og gallar snertiskjás

Jul 02, 2021

Skildu eftir skilaboð

Eftirfarandi eru kostir snertiskjáa:

① Ýmsar aðgerðir eins og aðdrátt inn og færa er einnig hægt að framkvæma með hugbúnaði án líkamlegra hnappa.

② Multi-touch (meira en tveir punktar) getur gert sér grein fyrir ýmsum inntakum eins og aðdrátt og aðdrátt.

③ Aðgerðarhluturinn sem birtist er sá sami og inntakshluturinn, sem hefur leiðandi virkni.

④ Samþætting inntaks og skjás getur gert sér grein fyrir smæðun vélarinnar og frelsi hönnunar er tiltölulega hátt.

⑤ Það verða engar eyður eins og lyklaborð, rofar osfrv., sem geta borist í rusl, ryk, vatn osfrv., það er ekki auðvelt að skemma og auðvelt að viðhalda því.

Ofangreind eru aðeins kostir snertiskjás, en hann hefur einnig eftirfarandi ókosti:

① Hentar ekki fyrir hraðvirkt inntak eins og lyklaborð, mús og hnappa.

② Snertið skjáinn beint, auðvelt er að menga skjáinn og það er erfitt að lesa upplýsingar; það er auðvelt að valda misnotkun vegna rispna.

③ Það er engin smelltilfinning eins og hnappar og mús, þannig að inntaksaðgerðin verður óþægileg (það eru líka snertiskjár sem geta fengið smellitilfinningu).

④ Það er erfitt fyrir blinda að nota það, svo það þarf að nota það ásamt raddleiðbeiningum og lyklum, eða til að tilgreina snertistöðu.

Að auki hefur snertiskjárinn margar greiningaraðferðir og notkun, stærð, verð, kerfisuppbygging osfrv. snertiskjár mismunandi uppgötvunaraðferða eru mismunandi. Aðeins með því að skilja þetta vel geturðu greint hvort tækið þitt getur notað snertiskjáinn.

Gallar á rafrýmdum snertiskjá

Ljósgeislun og skýrleiki rafrýmdra snertiskjáa er betri en fjögurra víra viðnámsskjáa. Auðvitað er ekki hægt að bera þá saman við hljóðbylgjuskjái á yfirborði og fimm víra viðnámsskjái. Rafrýmd skjár endurspeglar alvarlegt ljós og fjögurra laga samsettur snertiskjár rafrýmdrar tækni hefur ójafna ljósgjafa til ljóss af ýmsum bylgjulengdum og það er vandamál með litabrenglun. Vegna endurkasts ljóss milli laga eru myndstafir einnig óskýrir. Í grundvallaratriðum notar rafrýmd skjárinn mannslíkamann sem rafskaut þéttihluta. Þegar leiðari nálægt vinnuyfirborði ITO millilagsins er tengdur við nægilegt rýmdgildi, er straumurinn sem flæðir í burtu nægjanlegur til að valda bilun á rafrýmdum skjánum. Við vitum að þó að rýmdargildið sé í öfugu hlutfalli við fjarlægðina milli skautanna, þá er það í beinu hlutfalli við hlutfallslegt flatarmál og tengist einnig einangrunarstuðlinum miðilsins. Þess vegna, þegar stórt svæði í lófa eða handleiðandi hlutur er nálægt rafrýmdum skjánum í stað þess að snerta, getur það valdið bilun á rafrýmdum skjánum. Í blautu veðri er þetta ástand sérstaklega alvarlegt. Haltu skjánum með lófann nálægt skjánum 7 cm. Innan við 15 cm frá líkamanum nálægt skjánum getur rafrýmd skjárinn bilað. Annar ókostur við rafrýmd skjái er að það er engin viðbrögð þegar snert er með hanskaklæddum höndum eða halda á hlutum sem ekki leiða. Þetta er vegna þess að meira einangrandi miðli er bætt við. Helsti ókosturinn við rafrýmd skjáinn er rek: þegar umhverfishiti og raki breytast og rafsvið í umhverfinu breytist, mun það valda því að rafrýmd skjárinn rekur og veldur ónákvæmni. Til dæmis: hitastig skjásins mun hækka eftir að kveikt er á honum, sem veldur reki: þegar notandinn snertir skjáinn mun hin höndin eða hlið líkamans reka nálægt skjánum; stærri hlutir nálægt rafrýmdum snertiskjánum munu reka til baka eftir að hafa verið færðir til. Það mun valda reki; ástæðan fyrir reki rafrýmds skjásins er vegna tæknilegrar ófullnægjandi. Þrátt fyrir að umhverfismögulegt yfirborð (þar á meðal líkami notandans) sé langt í burtu frá rafrýmdum snertiskjánum, er það miklu stærra en flatarmál fingursins. Þeir hafa bein áhrif á ákvörðun snertistöðu. Að auki, fræðilega séð, eru mörg tengsl sem ættu að vera línuleg í raun og veru ólínuleg, svo sem: heildarmagn straums sem dregið er af fólki með mismunandi þyngd eða mismunandi gráðu fingurbleytu er mismunandi og breytingin á heildarstraumi og breytingar á undirstraumunum fjórum Það er ólínulegt samband. Fjögurra horna sérsniðna skauthnitakerfið sem er notað af rafrýmdum snertiskjánum hefur engan uppruna á hnitunum. Eftir rek getur stjórnandinn ekki greint og endurheimt. Þar að auki, eftir að hafa lokið 4 A/D, eru fjórir punktar. Útreikningsferlið frá gildi flæðishraða til X og Y hnitagilda snertipunktsins á kartesíska hnitakerfinu er flókið. Þar sem enginn uppruna er til staðar safnast rek rafrýmd skjásins upp og kvörðun er oft nauðsynleg á vinnustaðnum. Ysta kísilhlífðargler rafrýmd snertiskjásins er mjög rispuþolið en það er hræddur við neglur eða harða hluti. Ef lítið gat er slegið út mun það skemma millilag ITO, hvort sem það er skemmd á millilagi ITO eða við uppsetningu og flutning. Með ITO lagið á innra yfirborðinu getur rafrýmd skjárinn ekki virkað venjulega.

Hringdu í okkur